martes, 7 de noviembre de 2017



Reflexión formativa sobre mis primeros pasos en la gammificación

en mis clases de español para niños  a través del uso del: cómic

(Uso para la narrativa, desarrollo de ejercicios en el aula y la técnica flipped classroom).

 

Tras haber finalizado y aprendido tanto de nuevo en otra fantástica formación en el curso online de Edinumen 2017 (“Hacia la innovación en las competencias del profesorado ELE”)  he de decir de nuevo este año que al igual que en cursos anteriores, tanto los ponentes como en los foros los compañeros te empapan de tanta motivación que deseas poner en práctica todo lo aprendido en cada módulo y evaluar cómo mejorarán las habilidades docentes en las clases de  español; con el consiguiente reflejo también de un incremento en la motivación de mi alumnado, a la par que un notable incremento en los conocimientos adquiridos por éstos.

  Con la amplia información recibida, tanto del curso como en los consejos de compañeros y las múltiples herramientas útiles propuestas,  se hace difícil escoger cuál será lo que mejor se adecúe a cada grupo a la hora de llevarlo a la práctica; todo esto sumado a que la novedad es también para el profesor, es inevitable te surjan dudas sobre si se está orientando bien hacia los objetivos docentes que se han marcado.

  Ante lo cual, a lo primero que me dispuse tras finalizar mi formación fue repasar mis notas sobre lo que aprendí de Reyes Llopis-García en su ponencia; había ya planificado tantas veces mis clases con anterioridad pero este verano era el momento de hacerlo de nuevo con su enfoque que resultaría ser más eficaz , al menos de primeras parecía que iba a ser más lógico y útil;  éste venía a decir ,en resumen, lo importante que era el dedicar tiempo suficiente al principio de cada módulo haciendo la planificación  y  hacerlo además con un diseño llamado reverso.

  Mi programación ahora lo desarrollo usando tal diseño, en cada módulo ahora siempre empiezo por definir los objetivos de aprendizaje para alcanzar en la tarea final (la cual es necesaria tener ya diseñada al principio para así identificar los objetivos). El segundo paso es cómo lo voy a evaluar, y finalmente el tercero es crear los materiales de aprendizaje.

  Es en los materiales de aprendizaje, en un ejemplo de las múltiples actividades que desarrollo es donde quiero pararme para mostrar mi reflexión formativa tras el curso, y me refiero al uso del Cómic en la gammificación de mis clases.

  Si bien es cierto que siempre con los más jóvenes no he dejado de lado la gammificación para motivarles y lograr mejor los objetivos deseados,  ahora junto con ellos estamos impulsando más el diseño de nuestros propios cómics, ya que su respuesta inicial fue y sigue siendo muy positiva. Todos sabemos cómo el juego motiva y facilita el aprendizaje, pero es además a través del cómic donde se impulsa su cerebro hacia la creatividad, su propia imaginación da un sello personal a su actividad; el alumno no sólo está más motivado con las actividades que rodean al cómic sino que además le sitúa como parte activa, es el protagonista y esto mejora en gran medida su aprendizaje.

  En el cómic, por tanto, confluye el juego con la narrativa, lectura y base de su trabajo dentro y fuera del aula que les permite afianzar el conocimiento de una manera muy lúdica y entusiasta; es por ello que está teniendo un gran éxito en mi alumnado, lo cual se ve en su alto nivel de involucración  y en la mejora en sus resultados educativos.

  Las actividades con el cómic en mis clases van dirigidas principalmente para trabajar en los siguientes tres apartados: narrativa,  ejercicios de clase y flipped classroom.

1- Como los expertos nos aconsejaron en el curso pasado, el trabajo con la  narrativa es importante y necesario. No obstante, resulta a veces una actividad poco motivadora para algunos alumnos, sobre todo entre los jóvenes;  es por este motivo que tras realizar una valoración inicial muy positiva, empecé con el uso del cómic donde dieran rienda suelta a su imaginación narrando y desarrollando en cada tema un capítulo nuevo. De ésta manera en cada historia creada por el alumno en su nuevo cómic debe estar adaptada a la materia que estemos trabajando en clase, siguiendo las pautas teóricas que son dadas por el profesor (ver en el primer ejemplo más adelante).

2- El cómic que desarrolla es un reflejo de entornos y personajes, que como ellos les van dando vida, los sienten cercanos y por ello me resulta también una buena base para el desarrollo de otras actividades  a desarrollar en el aula (ver el segundo ejemplo más adelante).

3- Además de esta gran variedad de usos en la clase de ELE a través del cómic,  además quiero destacar por último, el uso que estoy desarrollando tras cursar este PDP ELE 2017, el cómic como base para la realización de flipped classroom. El cómic además de ser una gran herramienta educativa que gammifica el aula, convierte al alumno en el protagonista de su educación, porque más allá de su uso en la narrativa  o actividades varias donde plasmar la teoría que haya aprendido en el aula, el cómic también le ofrece la posibilidad de realizar la presentación de su trabajo en la clase invertida; a través del cómic el alumno nos mostrará cómo sus protagonistas  investigan , exponen y concluyen sobre el nuevo tema , el alumno es como si fuera el profesor que ha de tratar un tema que verse sobre lo que con anterioridad el profesor les proponga ; ellos no están nunca solos porque el profesor les tutoriza tanto en su trabajo desde casa como dándoles soporte a su exposición en el aula.


A continuación expongo las actividades a través del uso del cómic según el objetivo buscado:

1- Narrativa: el alumno (en este caso porque es el primer capítulo del cómic) lo rellena asignando los nombres de los personajes que continuará usando en los próximos que desarrollará;  tanto en éste como en los futuros temas a estudiar, se  le pide al alumno que finalice el cómic usando el listado de gramática ya aprendida con anterioridad en el tema ya estudiado en el aula. Cómic:


2- Actividades del aula: el alumno rellena huecos o bocadillos del cómic usando la gramática que se está trabajando y estudiando en el aula. Por ejemplo el uso del verbo ser y estar. Cómic:


 
 

 
 
 
3- Flipped Classroom: el alumno a través del cómic desarrollará un nuevo tema aún no visto en clase, lo trabajará fuera del aula;  ha de crear un cómic que explique a los compañeros la materia que le ha sido solicitada y siempre bajo aprobación del profesor;  tras haber realizado una investigación sobre el tema propuesto  ha de usar el cómic como medio para exponerlo, y finalmente lo expondrá en el aula como si fuera un profesor, invirtiendo  la clase como su nombre indica en inglés; todo ello, sin olvidar que lo hacen  siempre bajo mi supervisión ya que soy la tutora continua en todo el desarrollo de su trabajo , asegurándome de que se está realizando bajo los objetivos que he marcado. Cómic:
Finalmente, aunque hay varias páginas para crear cómics (Pixton, StripGenerator o Toondoo, WittyComics) a continuación voy a escribir el link de la dirección web que usé para crear los cómics expuestos.
 
 Aunque el resto son muy buenos también, éste programa es el que elegí porque ha resultado tener  suficiente versatilidad y fácil manejo para ser usado por todo tipo de alumnos:
 
 
 
 
Stella Arnoriaga de Paz.
 
 
 

 
 

lunes, 6 de marzo de 2017

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